約 3,474,040 件
https://w.atwiki.jp/piratesoc/pages/110.html
トラブルシューティング トラブルシューティングサーバールール 戦争(war) トラブル:プレイ編 トラブル:プレイ対処編 トラブル:不具合 トラブル:操作ミス間違えて課金した 未成年者決済キャンセル 間違えて、船長削除、退会した トラブル:メールアドレスの変更メール連動解除 トラブル:規約違反運営ポリシーを読む プレイヤーの名前 非紳士的な船長を報告 トラブル:アカウント関連第5条 詐欺及び未承認取引に関するポリシー 第11条 個人情報の管理 交友関係を利用した詐欺について 交友関係を利用した同盟引き抜きについて 交友関係を利用したアカウント譲渡について サーバールール このサーバではこれをやらないで欲しいというローカルルールです。 サーバごとに異なりますが、大概は「建物の破壊禁止」と「資源島への攻撃禁止」と、「装備品の略奪後24時間保持の禁止」です。 ゲームルール上は仕様です。 上位の同盟のリーダーたちがリーダーチャットと呼ばれるグループチャットを作って交流して決めていることが多いですが、リーダーチャットに小さな同盟のリーダーを呼ばないことが多いので、これもトラブルの元です。 通知はサーバーチャットを通して行われる他、同盟の掲示板に提示されていることがあります サーバ統合時に、それぞれのサーバルールが異なるため、サーバルールが新しく設定されないことがあります サーバ移動してきた人は、細かいサーバルールを知りません 戦争(war) 同盟同士、またはサーバ全体の、サーバルール無用の状態です。当事者ではなくても巻き添えを喰うことがあります。 トラブル:プレイ編 プレイヤーを怒らせることがある、戦争の原因になるトラブルの一覧です。 アイテムを消費したり、回数制限がある行為の妨害はトラブルの原因になります。 悪意をもってゲームの進行を妨害するなどのマナーに反する行為を行った場合は運営の制裁の対象になります。 具体例を挙げましたが、判断がつかないものがあります。まあ、怒る人は怒ると思ってください トラブルの内容 ゲームルール サーバルール プレイヤー 運営規約 要塞の破壊 OK NG 怒る・迷惑 - ブイの破壊 OK NG 人による - 城壁の破壊 OK - 人による - 敵の資源島へ攻撃する OK NG 人による - 怪物攻撃 OK - 人による - ワールドボス中に怪物攻撃 OK サーバによってはNG 人による - ワールドボス中の強襲をルーペで戻す OK - 怒る - 人魚中の強襲をルーペで戻す OK - 怒る - 放置された遠征船団への攻撃 OK - 人による - 領地内の遠征船団への攻撃 OK サーバによってはNG 人による - 大船団攻撃中の遠征船団への攻撃 OK - 怒る・迷惑 微妙 シールドを落とした要塞への複数回攻撃 OK - 人による - シールドを落とした要塞へブイを被せる OK サーバによってはNG 目的による - 交易都市周辺に壊れたブイを大量に配置 OK - 人による - ボーナスモンスターの横取り 微妙 - 怒る - モンスターレイド中の要塞の破壊 進行を妨害 怒る 微妙 人魚中の要塞の破壊 - 怒る 微妙 奇襲防御中の要塞の破壊 進行を妨害 怒る 微妙 他の同盟に都市を取らせない 要塞を壊した後にその跡に移動する 複数回の要塞への偵察を繰り返す 敵への誹謗中傷を書いた名前のサブを同盟や船長の要塞の周りに配置 NG 規約違反 猥褻な名前のサブを同盟や船長の要塞の周りに配置 NG 規約違反 名前を変更したプレイヤーの名前をサブ船長につけて奪い、その船長を削除する グレー - 困る トラブル:プレイ対処編 トラブル 対処 名前を変更した際に元の名前を他のプレイヤーに奪われる サブ船長を作り名前をコピペしておく ワールドボス中の強襲をルーペで戻す 強襲せず、特別領地移動チケットを使う 人魚中の強襲をルーペで戻す 強襲せず、特別領地移動チケットを使う 人魚中の要塞の破壊 人魚を発動したらすぐに要塞を回収(通常進行する) 資源島攻撃 襲われたくない ユニーク船だけで採集にいきましょう 資源島攻撃 海賊の被害 資源島の採集速度は搭乗人数と海賊のランクによって違います。治療費が抑えられるアンカーが良いです 豊かな資源島攻撃 チケットの消費が問題 ワールド探検の資源島をやる トラブル:不具合 トラブル 対処 画面が固まった アプリ再起動 ワールドボスが重すぎて固まった 経路表示をオフ 「設定ファイルが壊れました。アプリを再インストールしてください」というダイアログが出てログインできない アプリ連携していることが必須。アンインストールして、再インストールする。一度プレイをしてからログアウトし、連携する トラブル:操作ミス 間違えて課金した 遷移の時によく課金ページが出てくるので、間違いやすいです 間違えて課金した場合、7日以内なら取り消しができます 決済キャンセルは、有料購入コンテンツ、購入日より7日以内、未使用(ゲーム内のポストから未受領)の場合に限り可能 ゲーム内のサポートセンターから連絡しましょう コンテンツを返却した日から3営業日以内に決済がキャンセルされます 未成年者決済キャンセル 未成年者が法定代理人の同意なしに決済した場合、本人または法定代理人は決済を取り消すことができます。 ただし、未成年者の有料サービス決済が法定代理人から処分を許された財産の範囲内である場合または未成年者の「詐術」によって発生した場合にはキャンセルが制限されます。 有料サービス購入者が未成年者かどうかは、端末、決済手段名義者などの根拠記録をもとに判断し、必要に応じて、未成年者及び法定代理人を証明できる書類の提出を求められることがあります。 間違えて、船長削除、退会した 船長の切り替えをしようとして退会ボタンを押すというミスが割と多発していたようで? 少しボタンが離れた気がします 復旧サービスは「1回のみ」提供されています。 船長削除/退会アカウントの復旧の場合、船長アカウントを確認するために、いくつかの確認手順があります。 船長削除/アカウント脱退から7日が経過した場合、復旧が難しい場合があります。 ■本人確認に必要な情報 サーバー 船長名 通信会社: OSバージョン: 利用機器: ゲーム情報:(要塞レベル、保有しているリソースなど) 領収書: 連携したすべてのメールアドレス: アカウント1回の回復に同意するかどうか:(O / X) トラブル:メールアドレスの変更 メール連動解除 連携メールアカウントの失効をリクエストした場合、船長のアカウントを保護するために、いくつかの確認手順があります。 (これは割と悪意に晒されやすいので) ■本人確認に必要な情報 サーバー 船長名 通信会社: OSバージョン: 利用機器: ゲーム情報:(要塞レベル、保有しているリソースなど) 領収書: 連携したすべての電子メール: 連動解除要求メール トラブル:規約違反 運営ポリシーを読む 運営ポリシーは こちら です。 運営ポリシーの第2条「名前に関するポリシー」、第8条「利用制限に関するポリシー」は必ず読んでください プレイヤーの名前 運営ポリシー第2条「名前に関するポリシー」違反になる名前 これらのネーミングは規約違反です。運営に報告すると名前変更や利用停止制限がかかります。 これをやるプレイヤーはサブで卑猥な名前を一部を変えたり前後に別の文字を入れて組み合わせている場合が多いです。 売ります、などのネーミングも違反です。 名前 規約 利用制限 1次 2次 3次 4次 5次 他人に対する罵倒や誹謗中傷 NG 警告 3日 7日 15日 永久利用停止 猥褻または度を越して低俗な言葉を含み、不快感を与える名前 NG 特定の国籍、人種、宗教、民族、性別、障害等を貶める名前 NG 金銭や現物取引、アカウント取引のような違法な行為の意図 NG 反社会的または関係法令に抵触する内容 NG 第三者の商標権や著作権を侵害の可能性 NG 他人の個人情報を流布しようとする意図 NG 特定の対象を広告または広報する内容 NG 上記の名前の一部を変えたり前後に別の文字を入れて組み合わせた名前 NG 非紳士的な船長を報告 ゲーム利用中に運営ポリシーの第2条「名前に関するポリシー」、第8条「利用制限に関するポリシー」に挙げられている行為をした船長を報告すると運営が動く場合があります。調査には時間がかかる場合があります。個人情報のため、調査結果は報告されません。 ■必要なもの オリジナルのスクリーンショット 正確な確認のため編集前のスクリーンショットを添付。トリミング不可。 トラブル:アカウント関連 過去にさまざまなトラブルがあったため、運営はアカウントの管理に関して責任をとりません 自分のゲームアカウントを保護するために最善を尽くさなければなりません。 第5条 詐欺及び未承認取引に関するポリシー 詐欺行為とは、ゲーム内のシステム(チャット、取引、E-mail、メッセージ、プレゼント等)を利用して他の利用者を騙し、不当な利益を得て、他の利用者に被害を及ぼす行為のこと 第11条 個人情報の管理 利用者が自分の個人情報またはアカウント(ID)を他人と共有し、または正常でない方法により譲渡もしくは売買した場合、運営はこれを認めないこれにより発生する一切の問題(詐欺、アカウント(ID)の盗用による被害等)については、運営から保護を受けることはできない 利用者がアカウント(ID)、キャラクター、財貨、アイテム等の金銭・現物の取引を試みた場合、運営は事前警告をせずゲームの利用権限を剥奪利用者はアカウント(ID)のパスワードを定期的に変更することで、アカウント(ID)の盗用等、他人の不正行為から自らの情報を保護することができる 個人の過失による詐欺の被害については、運営は責任なし 詐欺等の被害を受けることがないよう、取引または財貨やアイテム等の移動の際には注意類似したキャラクター名による詐称 GMの名前生成による詐称 交友関係を利用しての詐欺 交友関係を利用した詐欺について 手口は以下の通りです 1 親切にする 2 仲良くなる 口説いてくる 3-1 ジェムや商品を送って欲しいと頼んでくる 3-2 アカウントの共有を持ちかける 共有したアカウントのパスワードを変更して奪う 交友関係を利用した同盟引き抜きについて 攻略情報を教えてくれる代わりに何かを要求されたりすることを防ぐためにこのwikiはあります 1 親切にする 褒める 2 仲良くなる 口説いてくる 3-1 自分の同盟に勧誘する 3-2 アカウントの共有を持ちかける 共有したアカウントのシールド管理やログイン報酬、都市戦参加などを管理する 交友関係を利用したアカウント譲渡について 1 引退気味のプレイヤーに親切にする アカウント売買を望むプレイヤーに接触する 2 仲良くなる 交渉を進める 3-1 引退するならアカウント譲渡を持ちかける 金銭取引を持ちかける 3-2 アカウントを譲り受けて、別サーバの強い同盟に移籍また同じことを繰り返す 実際に買う試しに借りたアカウントのパスワードを変更して奪う
https://w.atwiki.jp/chaos-touhou/pages/683.html
フラワーシューティング「風見 幽香」 読み:ふらわーしゅーてぃんぐ「かざみ ゆうか」 カテゴリー:Chara/女性 作品:花風編 属性:地風 ATK:8(+1) DEF:3(-) 【登場】〔自分のキャラ1体を【表】【スタンド】から【裏】【リバース】にする〕 【乱入】〔自分の手札1枚を控え室に置き、自分の【表】のフレンド1体を控え室に置く〕 [自動]このキャラが登場かレベルアップかオートレベルアップした場合、目標の相手のフレンド1体を【レスト】にしてもよい。 『貫通』 これは幽かな花の香りを集める曲線なの illust:珠梨やすゆき 花風-016 C SC 収録:エクストラブースター「OS:東方混沌符 -花風編-」 参考 ネームが「風見 幽香」であるキャラ・エクストラ一覧 花を操る程度の能力「風見 幽香」 花を操る妖怪「風見 幽香」 四季のフラワーマスター「風見 幽香」 フラワーシューティング「風見 幽香」
https://w.atwiki.jp/mgspedia/pages/29.html
『メタルギア』 1987年7月13日発売、MSX2、コナミ 公式サイト:http //www.konami.jp/gs/game/mg/ 『メタルギア2ソリッドスネーク』 1990年7月20日発売、MSX2、コナミ 公式サイト:http //www.konami.jp/gs/game/mg2/ 『メタルギアソリッド』 1998年9月3日発売、プレイステーション、コナミ 公式サイト:http //www.konami.jp/gs/game/mgs/ 『メタルギアソリッドインテグラル』 1999年6月24日発売、プレイステーション、コナミ 公式サイト:http //www.konami.jp/gs/game/integral/ 『メタルギアソリッド2サンズオブリバティー』 2001年11月29日発売、プレイステーション2、コナミ 公式サイト:http //www.konami.jp/gs/game/mgs2/ 『ザ・ドキュメント・オブメタルギアソリッド2』 2002年9月12日発売、プレイステーション2、コナミ 公式サイト:http //www.konami.jp/gs/game/mgs2_doc/ 『メタルギアソリッド2サブスタンス』 2002年12月19日発売、プレイステーション2、コナミ 公式サイト:http //www.konami.jp/gs/game/mgs2_sub/ 『メタルギアソリッドザツインスネークス』 2004年3月11日発売、ニンテンドーゲームキューブ、コナミ 公式サイト:http //www.konami.jp/gs/game/mgs_tts/ 『メタルギアソリッド3スネークイーター』 2004年12月16日発売、プレイステーション2、コナミ 公式サイト:http //www.konami.jp/gs/game/mgs3/ 『メタルギアソリッド3サブシスタンス』 2005年12月22日発売、プレイステーション2、コナミ 公式サイト:http //www.konami.jp/gs/game/mgs3_sub/ 『メタルギアソリッドバンドデシネ』 2006年9月21日発売、プレイステーションポータブル、コナミ 公式サイト:『http //www.konami.jp/gs/game/mgs_bd/』 『メタルギアソリッドポータブルオプス』 2006年12月21日発売、プレイステーションポータブル、コナミ 公式サイト:http //www.konami.jp/gs/game/mpo/ 『メタルギアソリッドポータブルオプス+』 2007年9月20日発売、プレイステーションポータブル、コナミ 公式サイト:http //www.konami.jp/gs/game/mpo+/ 『メタルギアソリッド4ガンズオブザパトリオット』 2008年6月12日発売、プレイステーション3、コナミ 公式サイト:http //www.konami.jp/mgs4/jp/ 『メタルギアソリッド2バンドデシネ』 2008年6月12日発売、DVD-Video、コナミ 公式サイト:『http //www.konami.jp/mgs_bd/』 『メタルギアソリッドピースウォーカー』 2010年4月29日発売、プレイステーションポータブル、コナミ 公式サイト:http //www.konami.jp/mgs_pw/
https://w.atwiki.jp/gods/pages/20615.html
ハーリーティー ハーリテイの別名。
https://w.atwiki.jp/robo_horyu/pages/15.html
基本情報 月日:2009年6月9日 (火) 時間:16 40~18 30 場所:ロ技研部室 概要:ミニコン方針の詳細 決めたこと 自動マシンひとつは斜め走りで秋葉原を封鎖する方針で決定スタートと同時に斜めに走って秋葉原へ 続いて搭載したコンビニを床面に降ろす 壁を倒す感じでマシンの面積を広げて封鎖 マシンに接触しているコンビニは無効のルールを確認 ひとつは相手チームを妨害する方針で決定相手チームが狙うであろうエリアのコンビニを一掃する マシンの動くルート・コンビニの動かし方はまだ改善の余地あり できれば自チームの供給エリアを邪魔しないようにしたい 手動マシン案:コンビニを挟んで移動するマシン細かい作業が可能なのがメリット スピードに欠けるのがデメリット どちらかというと長期決戦向き? 挟む機構についてはキットを見て勉強しませうマジックハンドを用いた方式 リンク機構で平行に挟む方式 上下機構についてはクランク式かレール式でクランク式は簡単だけど重心が微妙 レール式は難しいけど重心が安定 案:コンビニを囲んで移動するマシンコンビニの移動が早いのがメリット 細かい作業が不可能のがデメリット どちらかというと短期決戦向き? 「コンビニを囲む」ってどういうこと?下面の空いた箱をアームに取り付けて上下させる 箱を地面に接触させると失格なので注意 コンビニを引きずるようにして移動させる 次回ミーティング来週の月曜日(6月15日)に岸本を除く3人でミーティング ミーティングの結果をその日の夜にチャットで岸本に伝える その他 遊星ギア機構はかっこよすぎる カピバラさんの枕が欲しいっす 図はきっと誰かが描いてくれる
https://w.atwiki.jp/winspww2aar/pages/17.html
WinSPWW2について(暫定ページ) (本来はちゃんとここの部分だけでサイト一つを作らなくてはならないのだが、管理人の不才により当分はこの形をとるものとする) WinSPWW2は(Windows, Steel Panthers, World War 2、Windowsを省略してSPWW2とよぶことも多い)はThe Camo Workshopが提供する第二次世界大戦を舞台とした諸兵科連合戦術級ウォーシミュレーションゲームです。このゲームはフリーダウンロード版でほとんどの機能を使用することができます。(有料CD版も存在します。このゲームに惚れこんだ方はThe Camo Workshopを(資金的に)応援するためぜひとも購入していただきたい。) このゲームではヘクス(1ヘクス約50m)制、ターン(1ターン約3分)制を採用しており、車両なら一台、砲なら1基、歩兵なら19人までの分隊、1~4つまでの支援火器を持った分隊をユニット単位としています。舞台となるのは1930~1946年、33の登場国、さらにはプレイヤーが好みに合わせてカスタマイズできる3つの空き国家を用いて歴史上の戦いや「if」の戦いを再現することが可能です。 このゲームは日本語には対応していませんが、取扱説明書は非公式ながら日本語版が存在しており(管理人の拙訳です。当然フリー)、それほどストレスなくプレイが可能です。ダウンロードはこちらからどうぞ。ゲームについての詳細はそちらに譲ります。 ゲーム本体のDLとパッチの当て方 フリーDL版と有料CD版の違い MODの紹介
https://w.atwiki.jp/vipelsword/pages/133.html
追加コンボ この職業になると銃(シルバーシューター)を使うコンボが増える。 xzz 大砲叩きつけ→銃3発→大砲発射 x遅すぎてうんこ→改変来てx早くなったけど微妙 dxxx 裏回りしながら大砲発射→銃2発→大砲発射 dxでダウンしなくなる すごく便利 djxxx イクゾー パンパン パンパン djxでダウンするのは変わらない ※シルバーシューターの消費MPは一発3MP消費する。本来の貫通数は2体。 画像 スキル名 効果 属性 MLv MP クールタイム 備考 デュアルバスター (Lv5)前方に飛び込んで相手の背後に回避する。相手をすり抜けるとサブ武器を使って魔法攻撃力521%のダメージを与える弾丸を2発発射してダメージを与える。魔法弾は2体の敵を貫通し、覚醒時は全ての敵を貫通する。 SA 5 80 5 裏回りしてるように見えて実は攻撃は正面から 回避攻撃両方に使えるが火力はそう高くないので注意 メモを入れると貫通数増加+玉リロード1個。 戦闘方法によってはあまり使わなくなるのでSP余ったらでいいかも。 ヘビーレールガン (Lv5)大砲を使って強力な高性能弾を発射する。高性能弾は飛んでいき、敵に当るごとに物理攻撃力1185%のダメージを与えて爆発し、魔法攻撃力1173%のダメージを最大周辺3体の相手に与える。(キャノンボール1発使用) SA 5 175 10 相手が重なってるとダメージ増える 道中で強いがSSS強化で出番が減った 低消費で撃てるのが利点か コメットクラッシャー 空中で前方の下に向かって高性能弾を連続的に発射する。高性能弾は地面に触れると爆発を起こしてダメージを与える。高性能弾は[キャノンボールの数-1]発だけ魔法ダメージの魔法攻撃力690%で爆発し、最後は魔法ダメージの魔法攻撃力1381%で爆発して周辺にダメージを与える。(キャノンボール最少3発、最大6発使用) SA 5 200 10 ロック2 玉使うだけあってヤバイ 安定性威力ともに抜群、SG系統の主力スキル 壁際曲面段差をよく考えて使わないと画面外に飛んでいく玉とMPの無駄 シューティングスター (Lv5)空に向かって相手を追跡する高性能弾12発を連続で撃ち上げる。高性能弾は対象に攻撃時それぞれ物理攻撃力の34%のダメージを与えて爆発。周辺に魔法攻撃力の496%で攻撃する。(覚醒時は発射される高性能弾の数が3発増加する)(キャノンボール3発使用) SA 5 300 30 密着して当てると単体フルヒット 離れて当てると全体カスヒット 格下ダンジョンならMAP兵器として使えるが糞装備が道中で使うとゴミダメでダウンさせる地雷スキルになる 密着して弾を直に当てた場合のみ二段暗転になってフルヒットするまで暗転拘束が続く 3次スキルバレットブリッツの前提 シャープシューターシンドローム 体内の気をかき集め、精神を集中するオーラを放つ。オーラは周辺に突風を起こして魔法攻撃力871%で連続攻撃を加え、自分を含むパーティーメンバーの命中率とクリティカル確率を30%上昇させる。 SA 5 250 30 ロック3 範囲は広いが発生が遅い バフスキル 当たると敵が自分のところに集まる 発生保障があるからつぶされたと思っても時間差で発動してびびる。修正でLV 5で3484%になり効果も上方修正されとても使いやすくなった。 ランブルショット 大砲を使って連続爆発を引き起こす。爆発は魔法攻撃力125%のダメージを与え、相手を押し出す。(キャノンボール1個消費) A 5 40 7 ロック1 上下の判定が少し大きめ 運びとか覚醒溜めに。メモを入れると消費弾数が2に増えるがMP消費が0になって8hitになる 三玉覚醒で無消費に 超強いからメモ必須 ヘッドショット (Lv5)サブ武器で正確に照準を合わせて魔法弾を発射する。魔法弾は最大2回貫通し、魔法攻撃力の450%のダメージを与える。 A 5 30 3 拳銃取り出しに物理ダメージある メモをつけると3割でダメージ判定2回出る。xzループの火力アップ用 アイレナに撃つと高確率で跳ねる 弾倉/薬室改造 (Lv5)キャノンボールの最大装填数が12に増える P 5 - - 腔線改造の前提 必須 腔線改造 (Lv5)魔法弾の射程距離が20%増加して、クリティカルによる追加ダメージが20%増加する。 P 5 - - 対象はコマンドスキルの銃撃とデュアルバスター銃アクティブ2種 バレットブリッツには乗らない バグがあって発動したりしなかったりする なぜかレールガンの射程が伸びる 乱戦の技術 (Lv5)サブ武器やキャノンボールなどの魔法攻撃のダウン数値が20%減少して、動作速度が3%増加する。 P 5 - - 決闘向け 速度上げ以外はおまけ DCパッシブの前提 ワイズマントレーニング (Lv5)基本魔法攻撃力が150増加する P 5 - - アドレナの前提 マジックアドレナリン (Lv5)10秒間の間魔法攻撃が50%増加する B 5 100 10 300スキル感覚でアドレナコメットが撃てる 銃コマンドがいまいち使いづらいのでコンボは無職と変わらずzz2zループに時々ヘッドショット 三次になってからが本番
https://w.atwiki.jp/physics_note/pages/28.html
トラブルシューティングのページです。フォーラムのような使い方でじゃんじゃん技術的な質問を書き込んじゃってください。 よく起こるトラブルをまとめておきます。 どんどん追記してください。 電工(数Vから数十V程度の低電圧) IC関係 +ICが熱くなった ⇒CMOSの場合ラッチアップが考えられます。入力がZの場合や、電源がZで入力にHやLが入っている時などに起こりやすいです。 ⇒逆挿しや、VccとGNDを間違えている可能性があります。 ⇒回路や配線のミスによりICを通って電源がショートしている可能性があります。 ⇒間違ったIC、あるいはもともと死んでいたICを挿した可能性があります。 ⇒挿した電源の電圧を間違ったかもしれません。この場合他の部品も耐圧の低いものは壊れてしまうので確認しましょう。 +電源を入れてからしばらくするとIC、マイコンが熱くなる ⇒熱くなる時点でICを通って電源がショートしている可能性があります。出力のピンを確認しましょう。 ⇒マイコンの場合そこでプログラムミスによってショートが発生する事があります。 ⇒微妙に配線(特に電源周り)が違う時など、特にAVRではなぜか動作する事があります(筆者は「GNDピンが両方開放になっているのに動いた」「電源ピンが1つずつずれていたけど動いた」を見たことがあります)。確認しましょう。 ⇒もともと排熱の大きいIC/マイコンです。放熱板等で放熱に気を使いましょう。 表示部関係 +LEDが光らない ⇒LEDのアノード、カソードを確認してください。 ⇒保護抵抗が大きすぎないか確認してください。 ⇒LED周りの配線を確認してください。 ⇒LEDが壊れていたか壊れた可能性があるので取り替えてください。 ⇒LEDがもともと可視光を出さない種類(赤外線LEDなど)の可能性があります。 ⇒電流が不足していないか確認してください。特にAVRの出力は1つのピンで40mA位のことが多いのでLEDを1つのピンに大量につける時などはトランジスタなどで増幅しましょう。 ⇒本当にLEDに正しい入力がされているかロジックチェッカーなどで調べましょう。 その他能動部品関係 +トランジスタが発熱した ⇒過電流の可能性があります。Icなどを確認して保護抵抗の値を調整しましょう。自身の熱でトランジスタが壊れてしまうことがあるのでその場合は取り替えましょう。 ⇒もともと発熱の大きいトランジスタです。放熱板をつけましょう。 その他受動部品関係 高電圧 メカトロ モーター +モーターが回らない ⇒マイコンの出力では電流が不足して回りません。トランジスタやモータードライバなどを使って増幅しましょう。 ⇒全体の電流が足りません。電源を分けるなどしましょう。 ⇒モータードライバが発熱して電流を流せなくなっている、あるいは壊れてしまっている可能性があります。モータードライバに放熱板をつけましょう。 ⇒モーターが壊れています。とりかえましょう。 ⇒モーターのトルクが足りず重さに耐えられず回れません。ギヤボックスを使うかモーターを変えましょう。 マイコン、マイコンのプログラミング(AVR) マイコンの挙動 +マイコンがあるところでフリーズする ⇒プログラムが無限ループしている可能性があります。特にwhile(i=5)のような=と==の間違いが起こりやすいです。 +あるピンの出力がおかしい ⇒そのピンの兼用ポート機能が動作している可能性があります。レジスタ設定を確認してください。 ⇒mega644Pなどの場合JTAGが動作している可能性があります。ヒューズビットを確認してください。 ⇒1つのピンから流せる電流量の限界を超えています。トランジスタなどで増幅してください。 +マイコンが突然リセットされる ⇒リセットピンの入力が不安定な可能性があります。リセットピンをプルアップしてください。 ⇒ノイズの影響の可能性があります。バイパスコンデンサをつけてください。 ⇒電流不足の可能性があります。電源を分けることなどを考えましょう。 +全く意味の分からない挙動をする ⇒プログラムに不審な点が無いか再確認しましょう。 ⇒書き込むファイルがあっているか確認しましょう。 C言語でのプログラム作成 +よくあるミス ⇒=と==の間違い ⇒;のつけ忘れ +エラー[stray \201 in programやstray @ in program]が大量に同じまたは近い場所に出る ⇒全角スペースは画面上では見えないのにコンパイラは認識してエラーが出るのでその付近にカーソルを合わせ全角スペースや変な記号が無いか確認してください。(このエラーは俗にアットマークエラーと呼ばれている) 書き込み(AVRISPmkII) +AVRISPmkIIが見つからない ⇒ライターが壊れていないか確認しましょう。 ⇒USBポートを変えてみましょう。 +電圧が0Vと出てしまう ⇒BoxコネクタのVcc,GNDあたりを調べましょう。 ⇒ライターが壊れている可能性があるので取り替えましょう。 +電圧が怪しい[0.1Vとか1.3Vとか] ⇒電源の電圧があっているか確認しましょう。 ⇒BOXコネクタの配線(特にVcc,GNDピン)を確認しましょう。 ⇒ライターが壊れている可能性があるので取り替えましょう。 ⇒スイッチング電源が壊れている可能性があるので変えてみましょう。 ⇒コンデンサ等の影響で電源を抜いた直後も少し電圧が残ることがあるので、電源が抜けていないか確認しましょう。 +デバイスのIDが読み込めない ⇒Boxコネクタの接触不良の可能性があるのでテスターで調べましょう。 ⇒書き込み周波数が高すぎないか確認しましょう。書き込み周波数はAVRの周波数の4分の1以下でないといけません(クロック周波数を特にいじっていないなら250kHzか125kHzがよい)。 ⇒ライターが壊れている可能性があるので取り替えましょう。 ⇒AVRが壊れている、あるいはヒューズビットの設定が変更されてプログラミングできません。AVRを変えましょう。 +デバイスのIDを読み込むと赤くハイライトされた上でエラーが出る ⇒読み込まれたIDと設定したマイコンのIDが違います。設定を確認して再度Applyをしましょう。 +デバイスIDの読み込みはできるのに書き込めない +ライターのUSBケーブル側のライトが光らず、書き込みができない AVRISPmkⅡは、一度Atmel studio7で使うと二度とAtmel studio6では使えなくなります。 7で使う場合は計画的にアップデートしましょう。 書き込み(HIDaspex) +デバイスが読み込めない ⇒HIDaspexの配線が間違っている可能性があります。確認しましょう。 ⇒作品側の配線が間違っている可能性があります。確認しましょう。 質問用コメント欄 名前 コメント AVRのATmega1284pが書き込めません。 Atmel Studioで書き込もうとすると「Erasing Device...Failed」みたいなコメントが表示されてしまいます。 どうすればいいですか? (ライターはAVRISP MKII、Atmel Studioのバージョンは6.1です) -- ねりわさび(サンプル) (2015-10-02 21 51 18)
https://w.atwiki.jp/striker/pages/13.html
リフティング 真似してレベルアップ。 アメリカ女子サッカー20歳以下ボールトリック競技 Nike Football 10R - Ronaldinho On Set すごいリフティングテクニック 海外の子供のリフティング 小野伸二テレビショウ ビリーのフットボールスタイル講座 リフティング2007年4月 Ronaldinho - Joga Bonito 伸二@やべっち1/21 神業リフティング
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/956.html
コースティング パロミノ海岸沿いの貿易で儲けている一団がいる。お前が手を貸してくれれば、そうも言ってられなくなるだろう。次の積荷を奪って受け渡し地点まで届けてくれ。 コースティング概要 詳細 マーカー位置 ミッション攻略 動画 概要 取引現場のミュールを奪い、受け渡し地点まで運ぶ 詳細 差出人 解除ランク プレイヤー人数 チームのライフ数 マーティン 15 1~4人 1 制限時間 失敗の条件 無し 全滅・トラック破壊 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 変化 不可 無し 不可 マーカー位置 #ref error :ご指定のURLはサポートしていません。 ミッション攻略 本来であればマップ上のマーカーからでないと受けられないミッションだが、場合によってはミッション一覧にある「ボリュームを上げろ」が本ミッションに置き換わってしまっていることがある。詳細はこちら を参照。 1.トラックを盗め パロミノ海岸の近くの道からスタート。 敵はおよそ15人。崖の上から狙撃すればトラック付近の敵を倒せるが、奥のボート付近にも敵がいるので注意。あらかた片付いたら生き残りに注意してトラックを回収する。敵の武装はピストルとSMGだが、相手はカバーに使える木箱や車(グレンジャー)が多いので、確実に数を減らしていかないとすぐやられる。 ここで爆発物を使うとトラックごと吹き飛ばしてしまうので爆発物の使用は控えよう。 2.トラックをガレージに届けろ トラックを回収すると、帰り道にグレンジャーが1台、SMGを持ったボディアーマー装備の敵二人が待ち伏せしている。無視して突っ切ろうとしてもすぐに撃たれるので、降りて倒したほうが無難。 通りに出て少し走ると増援のグレンジャーが2台(乗員2名)ずつ、計4台来る(以前は1台ずつだったが、アップデートで2台に増加)。いつも通りラムアタックが強烈なので前方から来る敵をよけられる自信がなければ待ち伏せして増援を倒しておいたほうが安全。鈍足のトラックで逃げ切るのは難しい。 パロミノ海岸からガレージまではかなり遠いが、トラックはお世辞にもオフロード向きの車両とは言えない。道路から外れた場所を通ると速度が下がってしまい、かえって遅くなるので素直に高速道路を使った方が良い。最短距離では高速道路南回りのルートを指示されるが、マーカーを無視して北の方へ進んだほうが近い上に直線が多いので楽。途中の対向車線(合流する手前のカーブ)を進んでいけばさらにショートカットできる。 追っ手のグレンジャーは前に出さなければ攻撃は当たらないので気にせず走る。前に抜かれそうになったらすかさず車線変更で進路を塞げば問題なく逃げ切れる。ドライブバイで助手席の敵を倒しておくと攻撃が減るが、間違えて運転手を倒してしまうと正面から新手が突っ込んでくるので注意。 参加メンバーが3人以上ならば、1人は運転、1人はトラックの護衛、1人はオトリで海岸に残れば楽。 動画